Anti-Magic Arrows
Spell Quick

Anti-Magic Arrows

Mũi tên kháng phép
  • Archetype:
  • Anti

  • Lượt xem:
  • 5235




Hiệu ứng (VN):

Khi bắt đầu Battle Phase: Trong phần còn lại của lượt này sau khi lá bài này thực thi, các Lá bài Phép / Bẫy và các hiệu ứng của chúng sẽ không thể được kích hoạt. Các lá bài và hiệu ứng không thể được kích hoạt đáp lại sự kích hoạt của lá bài này.



Hiệu ứng gốc (EN):

At the start of the Battle Phase: For the rest of this turn after this card resolves, Spell/Trap Cards, and their effects, cannot be activated. Cards and effects cannot be activated in response to this card's activation.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Floodgate/ControlĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
62± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 62
Bộ bài 62

Mũi tên chống phép thuật — Đánh giá sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 62 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 61.6 · Deck: 61.5 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Vô hiệu hoá/Kiểm soát · Vai trò phụ: Vô hiệu hoá/Tương tác

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Mũi Tên Chống Ma Thuật (Anti-Magic Arrows) có khả năng chuyển đổi một lần kích hoạt Quick-Play thành một thế trận khóa trong Giai Đoạn Chiến Đấu: trong suốt phần còn lại của lượt, các lá bài Phép/Bẫy và hiệu ứng của chúng không thể được kích hoạt, và không có gì có thể phản ứng lại. Sức mạnh của nó nằm ở khoảng thời gian tương tác, chứ không phải ở bản thân lá bài. Nó không tạo ra bất kỳ lợi thế nào và không mang lại ưu thế nào, vì vậy điểm combo và tài nguyên vẫn ở mức thấp, và việc nó được đưa vào Deck 400/400 lá giúp tăng tính khả dụng và sự tự tin hơn là điểm sức mạnh.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 65 Lá bài Phép Thuật Nhanh được sử dụng trong tất cả 400 Deck được lấy mẫu với trung bình 2,78 bản sao, trên 63 Loại bài khác nhau, nhưng nó chỉ có hiệu lực khi Battle Phase bắt đầu và không có bằng chứng tìm kiếm nào tồn tại (quan sát; suy luận về thời điểm).
Tổ hợp & Chuyển đổi 15 Không có bàn chơi tổ hợp nào được ghi nhận, vì vậy lá bài này không có khả năng chuyển đổi; nó chỉ vô hiệu hóa các lá bài Phép/Bẫy của đối phương, và hiệu ứng không cho thấy cách xây dựng nào (suy luận từ hiệu ứng, không có bằng chứng về tổ hợp).
Kinh tế tài nguyên 25 Một lá bài Phép đổi một lấy không, không có hiệu ứng rút bài, tìm kiếm, loại bỏ, nạp lại hoặc hồi phục trong hiệu ứng; nó tự đổi lấy một lượt vô hiệu hóa (đã được xác minh từ hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 70 Khóa phép/bẫy mạnh trong Phase chiến đấu mà không thể phản ứng lại, bao trùm cả hệ thống phòng thủ dựa trên hàng sau trong chiến đấu; thời gian hiệu lực giới hạn trong một lượt và một Phase (đã được xác minh từ hiệu ứng, suy luận về sức mạnh).
Công dụng nguyên liệu 5 Một lá bài Phép không có Cấp độ, Thuộc tính hoặc vai trò nguyên liệu, vì vậy nó không cung Cấp giá trị nguyên liệu (đã được xác minh từ loại khung).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 55 Việc kích hoạt của chính nó không thể bị phản bác, nhưng nó sẽ chết trước khi bắt đầu Battle Phase và không thể vô hiệu hoá các hiệu ứng quái thú (đã được xác minh từ hiệu ứng, suy luận về giới hạn).
Hiệu quả xây dựng Deck 75 Một lá bài đơn vị không có garnet hoặc tự khóa, thường được sử dụng 3 bản sao trong các Deck dung hợp nhiều hệ bài (quan sát từ các Deck và số liệu thống kê sử dụng).

Tính toán

Cấu hình trọng số: 0.7 Kiểm soát/Vô hiệu hoá + 0.3 Vô hiệu hoá/Tương tác. Nội tại ≈ 61.6, Deck ≈ 61.5, Siêu dữ liệu = tạm thời. Các yếu tố Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Khóa vĩnh viễn Phase chiến đấu đối với tất cả các lá bài Phép/Bẫy và hiệu ứng của chúng (đã được xác minh từ nội dung bài)
  • Được sử dụng trong tất cả 400 Deck mẫu thuộc 63 Loại bài khác nhau, xác nhận vai trò thiết thực và đa dụng (đã quan sát).
  • Chi phí vận hành thấp, không tốn chi phí garnet hay tự khóa (quan sát/suy luận)

Điểm yếu

  • Chỉ tồn tại vào đầu Battle Phase và kéo dài một lượt (đã được xác minh từ hiệu ứng)
  • Không vô hiệu hoá hiệu ứng quái thú hoặc hiệu ứng diễn ra trước Battle Phase (suy luận từ hiệu ứng)
  • Không có bằng chứng dung hợp, do đó giá trị chuyển đổi chỉ dựa trên hiệu ứng (thiếu dữ liệu)

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Các nước đi được thực hiện trước khi Battle Phase bắt đầu, vì cơ chế khóa chỉ bắt đầu khi đó (suy luận từ hiệu ứng)
  • Các lượt chơi chỉ dành cho quái thú và các hiệu ứng của quái thú mà cơ chế khóa không bao gồm (suy luận từ hiệu ứng)

Cách sử dụng tốt nhất

Khóa phép/bẫy trong Battle Phase. Deck: Mermail, Atlantean, Mulcharmy, Deep Sea. Số lượng đề xuất: 3.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác nhận: bài Phép nhanh; Khóa Phase chiến đấu đối với các lá bài Phép/Bẫy và hiệu ứng của chúng, không cho phép phản hồi (hiệu ứng trên lá bài)
  • Quan sát: Có mặt trong 400/400 Deck được lấy mẫu, trung bình 2,78 bản sao, 63 Loại bài khác nhau (dữ liệu deck); Có mặt 100% trong bốn Loại bài với 3 bản sao điển hình (thống kê sử dụng)
  • Suy luận: Chỉ có hiệu lực khi bắt đầu Battle Phase, vì vậy thời gian hiệu quả rất nđưa (thời điểm được ghi trong hiệu ứng); Chi phí xây dựng Deck thấp vì đây là lá bài đơn ô, không phải lá bài Garnet (suy luận từ hiệu ứng và số bản sao).
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: việc chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có token danh sách cấm: giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có dữ liệu về số bản sao hợp lệ cho bất kỳ định dạng nào; không có hướng dẫn nào ngoài một hướng dẫn về Buster Blader mà không đề cập trực tiếp đến lá bài này.











https://ygovietnam.com/
Top